Armored Warfare: Проект Армата продолжает информировать вас о ходе работ над игрой и представляет вашему вниманию очередную подборку ответов от разработчиков.
Игровой процесс.
Предложение: Будут ли в игре разные режимы?
Ответ: Да, мы как раз прорабатываем несколько. Уже появился «Захват», скоро мы добавим специальный режим для альянсов — «Территориальные войны», а также несколько режимов для обычных боев. Постепенно новые режимы будут появляться в игре.
Предложение: Будет ли тренировочный полигон?
Ответ: Да, мы активно работаем над этим элементом.
Предложение: Заменить отлетающий урон на просто уменьшающийся.
Ответ: Возможно, будет реализовано как переключаемая опция. Мы подумаем над этим.
Предложение: Добавить для артиллерийского прицела информацию о времени полета снаряда до цели.
Ответ: Рассмотрим этот вариант.
Предложение: Можно ли будет сохранять прогресс не только командира, но и остальных членов экипажа при продаже техники?
Ответ: Пока нет. Но слоты для техники у нас бесплатны, поэтому вам не придется продавать машину, которая вам нравится. А различные фильтры позволят быстрее выбирать технику, на которой вы хотите отправиться в бой.
Предложение: Сделать реплеи боев, сразу же с менеджером реплеев в рамках интерфейса игры.
Ответ: Система реплеев в процессе реализации, пожелания постараемся учесть.
Предложение: Вы когда-нибудь планировали сделать систему, которая позволит игрокам создавать собственные визуальные элементы игры?
Ответ: Не в ближайшем будущем. Мы бы хотели избежать негативных последствий, которые такая механика неминуемо принесет (в частности, непристойные и оскорбительные изображения, символика запрещенных организаций). Но если найдется способ избежать подобных последствий, мы вернемся к обсуждению.
Предложение: Работа над навыками командиров и экипажей завершена?
Ответ: Нет, мы планируем пересмотреть их и сделать более различимыми. Возможно, мы переделаем и навыки экипажей, однако важно убедиться, что изменения не испортят прогресс игрокам.
Предложение: Сколько уровней у построек на базе?
Ответ: Каждое строение можно усовершенствовать пять раз, и с каждым улучшением увеличивается бонус от этого строения. Потом уровней станет больше, мы не планируем устанавливать какой-либо «потолок».
Предложение: Дают ли кусты бонус к незаметности, если ствол торчит наружу?
Ответ: Да. Однако вы потеряете незаметность, если будете вести огонь с одной позиции, и вас обнаружат даже в кустах.
Предложение: На каком расстоянии происходит автоматическое обнаружение?
Ответ: 50 метров.
Предложение: Упавшие деревья дают такой же бонус к маскировке, как и кусты?
Ответ: Да, по крайней мере, их кроны. Разумеется, если листвы нет, бонуса вы не получите, потому что голые ветки не скроют вас от противника.
Предложение: Вы думали увеличить максимальный размер взвода для PvP до 4 человек?
Ответ: Нет. Даже взводы из троих игроков становятся довольно грозными противниками. Четыре человека будут буквально доминировать. А мы этого не хотим. Но мы разрабатываем иные режимы для больших команд.
Предложение: Будут ли специализированные карты? Почему бы вам не сделать, например, полностью городскую карту или карту, на которой только одна пустыня? Или покрытую джунглями, сквозь которые надо будет прокладывать путь?
Ответ: У такого подхода есть серьезный недостаток. Карты с однотипным ландшафтом всегда дают преимущество какому-либо одному классу техники. То есть городские лучше подходят для ОБТ, а открытые пространства — для быстрых машин, потому что позволяют им маневрировать. Поэтому каждая карта должна быть сбалансированной, чтобы никакой класс не был ущемлен — например, как САУ в городе.
Предложение: Возможно ли в дополнение к существующему способу добавить функцию ремонта модуля путем нажатия Ctrl + ЛКМ на поврежденный механизм?
Ответ: Подумаем, как реализовать.
Предложение: Появится ли возможность переключать в бою списки команд сочетанием клавиш Ctrl + Tab?
Ответ: Ок, хорошая идея.
Предложение: Квадрат прицела артиллерии на мини-карте должен увеличиваться/уменьшаться в зависимости от отдаления/приближения камеры к объекту в артиллерийском прицеле. Кроме того, не хватает возможности сильно отдалять камеру.
Ответ: Давайте разделим все же:
- уменьшать/увеличивать квадрат в зависимости от приближения в артиллерийском прицеле — да, надо делать;
- сильное отдаление камеры: опять вопрос, на кого ориентирована игра — на новичков или профи. Можем через галочку в настройках сделать. Подумаем.
Предложение: Появятся ли в списках команд в бою иконки танков?
Ответ: С большой вероятностью нет. Реализация этого предложения подразумевает выполнение большого объема работы и дополнительное задействование видеопамяти, при этом результат вряд ли себя оправдает: современные танки слишком слабо различаются.
Техника и боеприпасы.
Предложение: Планируете ли вы сделать отдельное дерево южнокорейской техники?
Ответ: Корейские машины, например Black Panther, обязательно появятся в Armored Warfare: Проект Армата. Однако мы пока не решили, будет ли у них отдельная ветка. Мы стараемся группировать технику, которая имеет похожий геймплей. Страна-производитель — это уже вторичный фактор.
Предложение: Вы говорили как-то, что у третьего поставщика будет техника азиатских стран, которая не представлена у первых двух. Какие страны будут в его стартовой ветке?
Ответ: Поначалу — только китайские машины. Однако позже в его каталог добавится польская, чешская и шведская техника.
Предложение: Можем ли мы ожидать, что в каждой ветке будет по машине 10-го уровня?
Ответ: Мы не ставили перед собой задачу закончить каждую ветку 10-м уровнем. В некоторых случаях это могут быть неполные и небольшие ветки. С другой стороны, мы планируем ввести машины 9-го и 10-го уровней для всех классов. Для некоторых это довольно просто, взять хотя бы ОБТ — очевидными кандидатами будут Т-14 «Армата» и НАТОвские танки со 140-мм пушкой. Примерно так же обстоит и с ЛТ и ББМ (CRAB, SPHINX, Rosomak, ЛТ Anders, БТР Šakal). А вот САУ 10-го уровня пока не предвидится (хотя, возможно, позже и они появятся).
Предложение: Реализовать систему, когда после пробития бронебойным, подкалиберным или кумулятивным снарядом выстрел в то же место фугасом может нанести повышенный урон.
Ответ: Идея интересная, обдумаем ее.
Предложение: Есть подозрение, что если во время ведения ракеты начать движение танка, то ракета теряет управление, даже если цель все еще в фокусе прицела.
Ответ: Мы перепроверили эту механику, все работает нормально. Если вдруг проблема будет наблюдаться, сообщите об этом на форуме игры.
Предложение: Если артиллерия после выстрела долгое время (приблизительно 2 минуты) находилась без выстрела и не двигалась, то при следующем выстреле эффект от обнаружения врагов будет считать, что артиллерия не двигалась, или у него есть таймер, когда старое местоположение забывается?
Ответ: Такой таймер есть.
Предложение: Планируются ли усовершенствования брони для Leopard 2 7-го уровня?
Ответ: Мы изучаем ситуацию с Leopard 2. Мы не планируем давать ему новые комплекты защиты, однако нашли и исправили несколько ошибок физической модели брони. Поэтому ситуация с этим танком должна улучшиться.
Предложение: Как вы планируете реализовать барабанные системы заряжания, например у AMX-13 и SK 105 Kurassier?
Ответ: В игре уже есть машины с автоматическими механизмами заряжания. Вы можете опробовать их, скажем, на Begleitpanzer 57. Несколько зарядов находятся в механизме (барабанного или магазинного типа — не столь важно), который выпускает их через короткие промежутки времени. Когда запас израсходован, происходит довольно долгая перезарядка.
Предложение: Когда будет исправлен Leopard 1? У него неправильная НЛД.
Ответ: Мы перерабатываем все игровые модели и приводим их к историческому соответствию. И отзывы игроков очень сильно помогают нам в этом. Мы бы только хотели попросить вас быть более терпеливыми — некоторые изменения требуют долгой работы. Но можем вас заверить — мы очень плотно работаем с моделями техники и стараемся, чтобы она отвечала самым высоким стандартам.
Предложение: Планируется ли добавление несбалансированных или узкоспециализированных машин в PvE, раз в PvP им не находится применения?
Ответ: Теоретически это возможно. Сейчас у нас нет таких планов ни на одну машину, но если мы столкнемся с непреодолимыми трудностями при балансировке техники, не исключено, что она будет доступна только в PvE.
Предложение: Не планируете ли вы вернуть ББМ незаметность в движении?
Ответ: Незаметность ББМ — это острая проблема, связанная с балансом игры. Мы не хотим полностью лишать их этого бонуса, но и делать ББМ совсем уж незаметными — тоже. Работа над механикой ведется, однако пока мы не планируем повышать незаметность ББМ.
Предложение: Планируете ли вы увеличить скорость ПТУР?
Ответ: Нет. Скорость снарядов и ПТУР — это элемент баланса. От быстрых ракет будет труднее уклоняться, к тому же ими сложнее управлять.
Предложение: Будет ли отображаться камуфляжная сеть на машине?
Ответ: Да, это есть в наших планах.
Предложение: Сколько времени занимает создание модели одной машины?
Ответ: Два-три месяца, причем это работа нескольких дизайнеров.
Предложение: Машины боссов будут реальными? Или выдуманными, но с реальными элементами?
Ответ: Возможно, мы добавим вымышленное оснащение для техники боссов, чтобы сделать битву с ними более интересной. Это могут быть:
- боссы, которые устанавливают мины;
- боссы с адаптивным камуфляжем — как в фильме «Хищник»;
- боссы с несколькими системами вооружения.
И так далее. Наша цель — сделать «рейдоподобные» бои.
Предложение: Сделаете ли вы возможность установки экранов, ДЗ и КАЗ на все машины в игре?
Ответ: Нет. Мы решили не давать такие сложные элементы низкоуровневой технике, чтобы не усложнять геймплей для тех, кто только пришел в игру. Техника будет развиваться постепенно. И самые сложные системы будут доступны лишь на высоких уровнях.
Предложение: Сегодня в Armored Warfare: Проект Армата у каждой машины есть фары. Они будут влиять на незаметность? Или все останется так, как есть?
Ответ: Ходовые огни — это элемент косметики, они делают игру красивее. Если они будут ухудшать маскировку, никто их не будет использовать. Поэтому ответ — нет.
Предложение: Будут ли машины для минирования?
Ответ: Введение мин в игру — сложный процесс. Нужно одновременно и сделать эту механику интересной, и настроить ее таким образом, чтобы она не вызывала излишнего раздражения. Если мины будут плохо различимы, они станут просто случайными точками на карте, где техника получает повреждения. И будет трудно что-либо им противопоставить. А если они будут видимы, игрокам придется осторожно объезжать их — в том числе и в узких местах. Возможно, когда-нибудь мины и появятся, но не в ближайшем будущем.
Проблемные моменты.
Предложение: Для подбора команд предложена система, которая будет только 1 уровень + или 1 уровень -, но не 1 уровень +-. Таким образом можно будет избежать ситуации, когда 4 уровень сражается с 6 уровнем и ничего не может сделать.
Ответ: Матчмейкинг мы настраиваем именно так, работаем в этом направлении.
Предложение: Возможно, стоит убрать из статистики игрока процент побед, чтобы не демотивировать пользователя, пока он еще не научился играть достаточно хорошо. В качестве альтернативы предлагается система, где игроку показывается только количество боев или количество побед, без явного указания процента.
Ответ: В Armored Warfare: Проект Армата игрок сможет решать, показывать ли статистику остальным пользователям, поэтому "стыдиться"" не придется. Убрать процент побед совсем не представляется целесообразным, так как этот показатель нужен и полезен многим пользователям.
Предложение: При загрузке боя, если все игроки загрузились, убирать отсчет времени или уменьшать до 5 секунд, чтобы игроки не ждали 30 секунд, пока тикает таймер (в случаях, когда промежуток в 30 секунд не используется для отдачи приказов от командира).
Ответ: У нас другая идея: можно будет во время 30-секундного ожидания посмотреть на танки союзников в режиме наблюдателя.
Предложение: Уведомлять игрока, если бой запустился, а клиент свернут. Мигание иконки в панели «Пуск».
Ответ: Такая функция уже есть.
Плюс предлагаем к просмотру видеоотчёт о первом этапе кастинга ведущей проекта:
Играть в Armored Warfare: Проект Армата.
Комментарии (0)
Вы не авторизованы на сайте! Чтобы оставить комментарий вы можете зарегистрироваться в упрощенной форме или войти через соцсети: Вконтакте Мэйл.ру Google Facebook Одноклассники