Военные Игры

World of Tanks: Михаил Живец отвечает на вопросы игроков

Представляем вашему вниманию ответы разработчиков World of Tanks на вопросы поклонников игры.

 

 

Техника

Мы видели очень много новых премиум танков, но их не выпускают. Что с ними будет?

 

Новые «премы» (Pz. III K, Sherman Improved и других) созданы как задел на будущее для новых акций, личных боевых задач и прочего. В 2016-м так много их делать уже не будут.

 

Будет ли возможность покрасить «немцев» в DunkelGelb (основной базовый цвет немецкой техники с весны 1943 года)?

 

Жёлтый цвет для немецкой техники (DunkelGelb) вполне возможен в будущем как отдельный элемент кастомизации, так же как и другие основные цвета для других наций.

 

Когда выйдут чехословацкие танки?

 

К Новому году.

 

 

Коричневый цвет чехословацкой техники — итоговое решение?

 

Цвет «чехов» окончательный — наш исторический консультант Юрий Пашолок дал реальные образцы.

 

«Венгры» будут только премиум танками или появится мини-ветка в немецком дереве развития техники?

 

«Венгры» (и «швейцарцы», как, например, новый Panzer 58) будут премиум машинами в немецкой ветке.

 

Как именно будут менять американские низкоуровневые САУ?

 

Замены будут проводиться в версии 10.0.

 

Цитирую патчноут:

  • ПТ-САУ III уровня Т82 переведена с перебалансировкой в класс САУ на IV уровень.

 

  • T56 GMC введена как новая ПТ-САУ III уровня на место T82.

 

  • ПТ-САУ II уровня Т18 переведена с перебалансировкой в класс САУ на III уровень.

 

  • T3 HMC введена как новая ПТ-САУ II уровня на место T18.

 

  • САУ II уровня Т57 заменена на новую машину T1 HMC.

Появится ли в игре израильская ветка техники?

 

Израильская ветка танков теоретически возможна (эквивалент Китая с большим количеством «клонов»), вероятный «топ» — «Меркава 1» или её прототип.

 

 

Ждать ли в 2016 году FV101 и прочие ЛТ Британии? И вообще дополнения в старые нации? В частности, Францию (вторая тяжёлая ветка)?

 

На следующий год FV101 Scorpion не планируется, новые ветки в старых нациях — тоже (кроме возможной ветки французских тяжёлых танков).

 

Какова судьба «Сентинела» и других британских машин?

 

«Сентинел» станет премиум танком. Centurion Act. X будет а-ля «Леопард 1».

 

Что слышно о японо-китайских ПТ-САУ и САУ?

 

Азиатские ПТ и САУ появятся ещё не скоро, в планах на 2016 год их нет. Однако мы продолжаем собирать информацию.

 

Что будет со сборной Европы?

 

Ветки сборной Европы не будет: не придумали, что делать с экипажами. Рассматриваются «шведы» и «итальянцы» как отдельные ветки, остальные нации — либо премиум танками в существующие ветки, либо отдельными «недоветками» с «премами» и акционными машинами (как когда-то китайцы с Type 59) без прокачиваемых.

 

Что можете сказать о замене британского «топового» ТТ?

 

«Супер-Конкерор» историками одобрен, сейчас думаем, что делать. Это, по сути, то же самое, что FV215b, только башня посередине. Сам FV жаль, но в игре оставить не дадут. Ещё в WoT будут «Чифтен» с башней Т95 и Т95 с башней «Чифтена».

 

По поводу несоответствий в моделях танков…

 

У историчных танков могут быть всякие несуразности, вроде кривого трапециевидного корпуса Т-28 в одном из музеев. Все ИСы на «Линии Сталина» — с разной толщиной и наклоном брони.

 

 

Карты

Будут ли в игре новые пустынные карты?

 

В планах есть пустынная карта для низкоуровневых боёв, других пока не планируется.

 

Кусты на картах размером с «Маус» и японские танки — это что?

 

Кусты размером с «Маус» — норма (геймплейная особенность), введённая из соображений баланса. Ведь если есть танк — то должен быть и куст для него. Да и вообще, там, куда я езжу на рыбалку, такие кусты вдоль реки, что там не то что «Маус» — самолёт спрятать можно.

 

Много говорят о HD-картах, но ни одной ещё нет. Почему?

 

Карты начнут переделывать в новом качестве со следующего года. Хотели сначала разобраться с техникой: с технологиями, настройками, с запуском «конвейера» по переработке машин в HD. Для ускорения перевода карт в высокое качество их количество могут сократить.

Режимы

Какова судьба исторических боёв и режима «Противостояние»?

 

В планах они есть, но пока приоритеты смещены на другие задачи. Кстати, в исторических боях 2.0 на низкоуровневой технике будут играть боты.

 

Что будет со старыми ЛБЗ после выхода нового сезона? И ждать ли этот новый сезон?

 

Новый сезон личных боевых задач будет, но и старый останется, вы сможете выполнить всё.

Физика/движок

 

На тесте физики есть такая вещь, как стрельба с раскачки. Планируется ли ввести её на постоянной основе?

 

Раскачку корпуса танка на сервере раздумывают сильно уменьшить или отключить, так как неопытные пользователи и новички могут не осилить эту «фишку». Кроме того, на неё много нареканий и от опытных игроков, она мешает делать «качели».

 

Когда на карте появится круг отрисовки?

 

Уже в версии 10.0 (бывшая 9.11).

 

Почему вы используете именно BigWorld?

 

В Wargaming проводили внутренние тесты известных игровых движков — результаты для слабых конфигураций оказались неудовлетворительными. Поэтому разработчики полностью переписывают BigWorld для создания полноценного HD-клиента. Будет добавляться поддержка многоядерности, DX11, DX12 и др.

 

Игровая механика

Будет ли отменено правило «трёх калибров»?

 

Да, оно будет отменено для некоторых частей бронирования некоторых тяжёлых танков, в частности для надгусеничных полок с обратным наклоном и некоторых тонких крыш.

 

Как насчёт наносить частичный урон через башенки?

 

Раздумываем над подобными вариантами, но пока финального решения нет. Ведь это потребует переделки всех моделей, переработки внутренних объёмов. К тому же сложно будет объяснить игрокам ситуацию, когда на расстояниях в 500 метров при стрельбе по танку (когда его почти не видно) вдруг будет наноситься сильно уменьшенный урон.

 

Когда начнёте начислять бонус за «танкование»?

 

Эта функция находится в разработке (активно перерабатывается), приоритет — средний. «Вытанкованным» уроном считается урон, достигший брони корпуса и не пробивший её, попадания через гусеницу параллельно корпусу и фугасы не учитываются.

 

Что собираетесь сделать с оборудованием и навыками экипажа?

 

Оборудование собираемся переработать. Планируется и полная переработка навыков с умениями. Результат может быть похож на World of Warships. Возможно, введём новые навыки, влияющие сразу на нескольких членов экипажа.

Прочее

Какие ещё есть планы у команды разработки?

 

Со следующего года усилия будут направлены на исправление самых «больных» ошибок и недоработок игры, которого игроки давно ждут. Текущие планы на этот год остаются в силе.

 

Среди супертестеров встречаются игроки с низкой статистикой. Чем может быть полезен разработке игрок, не понимающий принципов игровой механики?

 

Такие супертестеры задействованы в тестах проходимости техники и прочих технических особенностей. В боях они не участвуют.

 

Также предлагаем вам посмотреть лучшие реплеи недели с Кириллом Орешкиным:

 

 

Подпишись!

Комментарии (0)

ВНИМАНИЕ!
Вы не авторизованы на сайте! Чтобы оставить комментарий вы можете зарегистрироваться в упрощенной форме или войти через соцсети: Вконтакте Мэйл.ру Google Facebook Одноклассники
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.