Представляем вашему вниманию ответы разработчиков World of Tanks на вопросы поклонников игры.
Техника
Мы видели очень много новых премиум танков, но их не выпускают. Что с ними будет?
Новые «премы» (Pz. III K, Sherman Improved и других) созданы как задел на будущее для новых акций, личных боевых задач и прочего. В 2016-м так много их делать уже не будут.
Будет ли возможность покрасить «немцев» в DunkelGelb (основной базовый цвет немецкой техники с весны 1943 года)?
Жёлтый цвет для немецкой техники (DunkelGelb) вполне возможен в будущем как отдельный элемент кастомизации, так же как и другие основные цвета для других наций.
Когда выйдут чехословацкие танки?
К Новому году.
Коричневый цвет чехословацкой техники — итоговое решение?
Цвет «чехов» окончательный — наш исторический консультант Юрий Пашолок дал реальные образцы.
«Венгры» будут только премиум танками или появится мини-ветка в немецком дереве развития техники?
«Венгры» (и «швейцарцы», как, например, новый Panzer 58) будут премиум машинами в немецкой ветке.
Как именно будут менять американские низкоуровневые САУ?
Замены будут проводиться в версии 10.0.
Цитирую патчноут:
- ПТ-САУ III уровня Т82 переведена с перебалансировкой в класс САУ на IV уровень.
- T56 GMC введена как новая ПТ-САУ III уровня на место T82.
- ПТ-САУ II уровня Т18 переведена с перебалансировкой в класс САУ на III уровень.
- T3 HMC введена как новая ПТ-САУ II уровня на место T18.
- САУ II уровня Т57 заменена на новую машину T1 HMC.
Появится ли в игре израильская ветка техники?
Израильская ветка танков теоретически возможна (эквивалент Китая с большим количеством «клонов»), вероятный «топ» — «Меркава 1» или её прототип.
Ждать ли в 2016 году FV101 и прочие ЛТ Британии? И вообще дополнения в старые нации? В частности, Францию (вторая тяжёлая ветка)?
На следующий год FV101 Scorpion не планируется, новые ветки в старых нациях — тоже (кроме возможной ветки французских тяжёлых танков).
Какова судьба «Сентинела» и других британских машин?
«Сентинел» станет премиум танком. Centurion Act. X будет а-ля «Леопард 1».
Что слышно о японо-китайских ПТ-САУ и САУ?
Азиатские ПТ и САУ появятся ещё не скоро, в планах на 2016 год их нет. Однако мы продолжаем собирать информацию.
Что будет со сборной Европы?
Ветки сборной Европы не будет: не придумали, что делать с экипажами. Рассматриваются «шведы» и «итальянцы» как отдельные ветки, остальные нации — либо премиум танками в существующие ветки, либо отдельными «недоветками» с «премами» и акционными машинами (как когда-то китайцы с Type 59) без прокачиваемых.
Что можете сказать о замене британского «топового» ТТ?
«Супер-Конкерор» историками одобрен, сейчас думаем, что делать. Это, по сути, то же самое, что FV215b, только башня посередине. Сам FV жаль, но в игре оставить не дадут. Ещё в WoT будут «Чифтен» с башней Т95 и Т95 с башней «Чифтена».
По поводу несоответствий в моделях танков…
У историчных танков могут быть всякие несуразности, вроде кривого трапециевидного корпуса Т-28 в одном из музеев. Все ИСы на «Линии Сталина» — с разной толщиной и наклоном брони.
Карты
Будут ли в игре новые пустынные карты?
В планах есть пустынная карта для низкоуровневых боёв, других пока не планируется.
Кусты на картах размером с «Маус» и японские танки — это что?
Кусты размером с «Маус» — норма (геймплейная особенность), введённая из соображений баланса. Ведь если есть танк — то должен быть и куст для него. Да и вообще, там, куда я езжу на рыбалку, такие кусты вдоль реки, что там не то что «Маус» — самолёт спрятать можно.
Много говорят о HD-картах, но ни одной ещё нет. Почему?
Карты начнут переделывать в новом качестве со следующего года. Хотели сначала разобраться с техникой: с технологиями, настройками, с запуском «конвейера» по переработке машин в HD. Для ускорения перевода карт в высокое качество их количество могут сократить.
Режимы
Какова судьба исторических боёв и режима «Противостояние»?
В планах они есть, но пока приоритеты смещены на другие задачи. Кстати, в исторических боях 2.0 на низкоуровневой технике будут играть боты.
Что будет со старыми ЛБЗ после выхода нового сезона? И ждать ли этот новый сезон?
Новый сезон личных боевых задач будет, но и старый останется, вы сможете выполнить всё.
Физика/движок
На тесте физики есть такая вещь, как стрельба с раскачки. Планируется ли ввести её на постоянной основе?
Раскачку корпуса танка на сервере раздумывают сильно уменьшить или отключить, так как неопытные пользователи и новички могут не осилить эту «фишку». Кроме того, на неё много нареканий и от опытных игроков, она мешает делать «качели».
Когда на карте появится круг отрисовки?
Уже в версии 10.0 (бывшая 9.11).
Почему вы используете именно BigWorld?
В Wargaming проводили внутренние тесты известных игровых движков — результаты для слабых конфигураций оказались неудовлетворительными. Поэтому разработчики полностью переписывают BigWorld для создания полноценного HD-клиента. Будет добавляться поддержка многоядерности, DX11, DX12 и др.
Игровая механика
Будет ли отменено правило «трёх калибров»?
Да, оно будет отменено для некоторых частей бронирования некоторых тяжёлых танков, в частности для надгусеничных полок с обратным наклоном и некоторых тонких крыш.
Как насчёт наносить частичный урон через башенки?
Раздумываем над подобными вариантами, но пока финального решения нет. Ведь это потребует переделки всех моделей, переработки внутренних объёмов. К тому же сложно будет объяснить игрокам ситуацию, когда на расстояниях в 500 метров при стрельбе по танку (когда его почти не видно) вдруг будет наноситься сильно уменьшенный урон.
Когда начнёте начислять бонус за «танкование»?
Эта функция находится в разработке (активно перерабатывается), приоритет — средний. «Вытанкованным» уроном считается урон, достигший брони корпуса и не пробивший её, попадания через гусеницу параллельно корпусу и фугасы не учитываются.
Что собираетесь сделать с оборудованием и навыками экипажа?
Оборудование собираемся переработать. Планируется и полная переработка навыков с умениями. Результат может быть похож на World of Warships. Возможно, введём новые навыки, влияющие сразу на нескольких членов экипажа.
Прочее
Какие ещё есть планы у команды разработки?
Со следующего года усилия будут направлены на исправление самых «больных» ошибок и недоработок игры, которого игроки давно ждут. Текущие планы на этот год остаются в силе.
Среди супертестеров встречаются игроки с низкой статистикой. Чем может быть полезен разработке игрок, не понимающий принципов игровой механики?
Такие супертестеры задействованы в тестах проходимости техники и прочих технических особенностей. В боях они не участвуют.
Также предлагаем вам посмотреть лучшие реплеи недели с Кириллом Орешкиным:
Комментарии (0)
Вы не авторизованы на сайте! Чтобы оставить комментарий вы можете зарегистрироваться в упрощенной форме или войти через соцсети: Вконтакте Мэйл.ру Google Facebook Одноклассники