Диалог с разработчиками Armored Warfare: Проект Армата продолжается! Встречайте очередную подборку ответов представителей Obsidian Entertainment на вопросы, которые мы получили в ходе встречи с лидерами игровых альянсов.
Общие предложения.
Предложение: Ввести тренировочные комнаты с возможностью выбора карт.
Ответ: Тренировочные комнаты будут введены в ближайших обновлениях.
Предложение: Выложить на сайт в фан-кит изображения карт в крупном размере.
Ответ: Постараемся реализовать.
Предложение: Добавить больше группового контента — ротные бои, глобальные карты, и т. д.
Ответ: Групповые активности планируются в течение текущего года.
Предложение: Переработать баланс карт.
Ответ: Мы детально изучаем статистику по картам, и проблемные карты правятся в каждом крупном обновлении.
Предложение: Отображать теги альянсов в интерфейсе команды во время боя, или хотя бы лого клана, что даже предпочтительнее.
Ответ: Теги альянсов появятся при загрузке боя, рассмотрим возможность отображать их в самом бою, а также идею про лого.
Предложение: Добавить возможность загружать собственные логотипы.
Ответ: Вероятнее всего, такая возможность скоро появится.
Предложение: Пересмотреть размеры бонуса к заработку для премиум-танков и увеличить до +50%.
Ответ: Бонус у премиум-танков в Armored Warafre: Проект Армата — +50% кредитов за бой. Кроме этого, есть дополнительный бонус +25% кредитов (суммарно +75%) за первую победу на премиуме в день.
Предложение: Реализовать модули в виде дерева развития. Сейчас сложно для понимания.
Ответ: Система обязательно будет модернизироваться.
Предложение: Ввести систему «быстрых» внутриигровых жалоб, по щелчку правой кнопкой мыши.
Ответ: Такая система обязательно появится в игре. Первая версия — уже в обновлении 0.9 (и сейчас на ПТС).
Игровые предложения.
Предложение: Ввести тренировочные комнаты с возможностью выбора карт.
Ответ: Тренировочные комнаты будут введены в ближайших обновлениях.
Предложение: Выложить на сайт в фан-кит изображения карт в крупном размере.
Ответ: Постараемся реализовать.
Предложение: Добавить больше группового контента — ротные бои, глобальные карты, и т. д.
Ответ: Групповые активности планируются в течение текущего года.
Предложение: Переработать баланс карт.
Ответ: Мы детально изучаем статистику по картам, и проблемные карты правятся в каждом крупном обновлении.
Предложение: Отображать теги альянсов в интерфейсе команды во время боя, или хотя бы лого клана, что даже предпочтительнее.
Ответ: Теги альянсов появятся при загрузке боя, рассмотрим возможность отображать их в самом бою, а также идею про лого.
Предложение: Добавить возможность загружать собственные логотипы.
Ответ: Вероятнее всего, такая возможность скоро появится.
Предложение: Пересмотреть размеры бонуса к заработку для премиум-танков и увеличить до +50%.
Ответ: Бонус у премиум-танков в Armored Warafre: Проект Армата — +50% кредитов за бой. Кроме этого, есть дополнительный бонус +25% кредитов (суммарно +75%) за первую победу на премиуме в день.
Предложение: Реализовать модули в виде дерева развития. Сейчас сложно для понимания.
Ответ: Система обязательно будет модернизироваться.
Предложение: Ввести систему «быстрых» внутриигровых жалоб, по щелчку правой кнопкой мыши.
Ответ: Такая система обязательно появится в игре. Первая версия — уже в обновлении 0.9 (и сейчас на ПТС).
Проблемные моменты.
Проблема: Интерфейс в лобби по-прежнему неудобен и малопонятен.
Ответ: Запланирована переделка всего гаража, большая задача, будет делаться осенью. Пока призываем вас делиться самыми непонятными моментами, например в комментариях к этой новости.
Проблема: В чате взвода раздражают сообщения «готов-не готов».
Ответ: Если игроки сами уходят из готовности, об этом надо знать. Расскажите, пожалуйста, подробнее, чем неудобны эти сообщения.
Проблема: Танк слишком сильно замедляется при наезде на препятствия.
Ответ: Есть такая проблема с некоторыми препятствиями, мы ее устраняем.
Проблема: На карте «Предгорья» расположено слишком много препятствий, мешающих езде.
Ответ: В обновлении 0.8 уже часть поправлена, карта будет усовершенствоваться и дальше.
Проблема: Колесная техника слишком быстрая. Не снижает скорость даже на неровной поверхности.
Ответ: Некоторые из колесных машин действительно и имеют хорошую удельную можность, и разгоняются до >100 км/ч. Некоторые — нет, в целом, будем приводить в порядок машины по отдельности.
Проблема: На карте «Холодная сталь» очень сложно сбить захват с базы с контейнерами. Издали практически невозможно, необходимо заезжать на саму базу, еще и гоняться вокруг контейнеров. При этом попасть на базу напрямик на ОБТ невозможно — нельзя выехать из низины сразу на дороги, ведущие к мостам, надо довольно далеко объезжать
Ответ: Мы изучим этот момент, спасибо.
Проблема: Для получения оборудование третьего уровня доступа приходится выполнять задания на машинах, на которых игрок не хочет кататься.
Ответ: Здесь у игрока есть выбор. Поставить базвое обрудование можно и не открывая других машин, кроме того, можно открывать технику за свободный опыт и не играть на не нравящемся. Систему вообще можно воспринимать и в том контексте, что открытие каких-то дополнительных линеек работает в плюс, а не просто трата ресурсов и времени.
Проблема: Непонятная модель обнаружения техники, скрытой в засаде. В какие-то моменты очки дают за совершенно неявное обнаружение противника, в то время как при явном очки могут не начисляться.
Ответ: Эта проблема исправлена в обновлении 0.8.
Проблема: Танк М60 никогда не носил название «Паттон».
Ответ: Да, это неофициальное название, хотя и очень часто использующееся в источниках. Учитывая, что теперь у нас есть «настоящий Паттон» (M48), поправим название М60.
Проблема: Практически невозможно сбить гусеницу на танке. Даже при целенаправленной стрельбе по ней.
Ответ: В большинстве случаев гусеница сбивается с 1–2 выстрелов, если стрелять в ленивец или переднее колесо, особенно при стрельбе кумулятивом. У конкретных танков могут быть завышены «очки здоровья» гусеницы, это будет правиться.
Проблема: При стрельбе из пулемета в прицеле появляются дыры.
Ответ: Известная ошибка, будет исправлено.
Проблема: «Терминатор-1» проигрывает одноклассникам по всем параметрам и легко уничтожается.
Ответ: Нашей статистикой это не подтверждается; процент побед этой машины — более 50%.
Проблема: У танка «Варриор» слишком маленький боезапас. Просьба проверить по статистике, как часто у данного типа машин заканчиваются снаряды в бою.
Ответ: Изучим этот вопрос.
Проблема: «Старшип» выбивается из баланса — слишком слабый. Просьба пересмотреть данный вид техники.
Ответ: Будет немного усилен.
Проблема: При низких настройках асфальт в некоторых местах превращается в землю.
Ответ: Отображение объектов и ландшафта при низких настройках будет улучшаться.
Проблема: Очень не хватает физики покрытия, колей в грязи, застревания и т. д.
Ответ: Планируется постепенно дорабатывать.
Проблема: Непробиваемые заборы, в которых застревают разные типов снарядов. Кроме того, встречаются непробиваемые автобусы.
Ответ: Большая часть таких проблем уже исправлена (они исправляются в конкретных местах на карте), работа продолжается.
Проблема: Во взводе на PvE у командира и участников по-разному отображается уровень сложности. Например, у командира установлен уровень «Боец», в то время как у участников показывается уровень «Рекрут».
Ответ: Это известная ошибка, исправляем.
Проблема: Пулеметы не всегда озвучены, при скоплении большого количества техники в одном месте звук пропадает/залипает.
Ответ: Обновление 0.8 включает в себя значительную переработку аудио, ситуация должна улучшиться.
Проблема: Машина АМХ-10Р и премиумный танк АМХ-10Р 90 находятся в разных ветках. В то время как модификации «ЛАВ-150» находятся в одной ветке.
Ответ: Нет строгого требования на нахождение вариантов в одной ветке.
Подписывайтесь на нашу группу в "ВКонтакте": https://vk.com/warcassad.
Комментарии (0)
Вы не авторизованы на сайте! Чтобы оставить комментарий вы можете зарегистрироваться в упрощенной форме или войти через соцсети: Вконтакте Мэйл.ру Google Facebook Одноклассники