Военные Игры

"ГОРЯЧИЕ ВЫХОДНЫЕ В ARMORED WARFARE: ПРОЕКТ АРМАТА!"

Разработчики Armored Warfare преподнесли приятный сюрприз к настоящим выходным любителям танковых онлайн-баталий. В течении нескольких игра будет доступна в открытом режиме. Данную акцию  создатели Armored Warfare: Проект АРМАТА преподнесли следующим образом:

 

"Друзья!

 

Присоединяйтесь к жарким боям в Armored Warfare: Проект Армата и зовите товарищей! Даже если у вас или ваших соратников пока нет доступа на ЗБТ, в течение трех дней это не имеет никакого значения! Вход в игру открыт для всех желающих!

 

 

Только с 12:00 21 августа до 12:00 24 августа (время мск) в Armored Warfare: Проект Армата объявлены открытые выходные. Ограничение на доступ к игре снято. Помимо этого, всех новых игроков, которые зайдут в игру в рамках этого мероприятия, ждет приятный сюрприз: доступ на ЗБТ до его окончания. Обратите внимание, что в течение всего этого времени вы будете получатьдвойную награду за участие в боях.

Бронированные стальные машины ждут своих героев! Сражения обещают быть жаркими!

 

 

Присоединиться к схватке можно в три простых шага:

 

1. Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте.


2. Скачайте игровой клиент по этой ссылке и установите его на свой ПК.


3. Заходите и играйте!

 

Обращаем ваше внимание, что игра находится в стадии тестирования и имеет повышенные требования к ПК. С рекомендуемыми на текущий момент системными требованиями можно ознакомиться ниже."

 

Также предлагаем вашему вниманию ознакомиться с очередным выпуском "Дневников разработчиков" Armored Warfare, в которых они рассказывают о своих взглядах на игру и комментируют популярные обсуждения игроков:

 

Ричард Тейлор (ведущий дизайнер Armored Warfare)

 

По поводу танков, приобретенных игроками, в PvE-заданиях (то есть танков, которые стоят в ангарах и имеют, в частности, пользовательские камуфляжи, но управляются искусственным интеллектом):

"Интересная идея. Мы обсудим ее, когда будем определять новые черты игры."

 

 

По поводу сокращения времени перед началом боя:

"В настоящий момент мы планируем изменить таймер перед матчем таким образом, чтобы он автоматически начинал отсчитывать 5 секунд, как только все игроки загрузятся (если, конечно, он сам не досчитает до этого времени раньше). Конкретной даты не назову, но это внесено в наши планы."

О введении реверса управления (кнопок "влево" и "вправо") при движении задним ходом:

"Эта возможность появится уже в ходе ЗБТ."

О слишком большой эффективности БМПТ и ее прототипа:

"Я хочу напомнить, что до официального запуска игры характеристики премиумной техники могут изменяться. Одной из основных задач ЗБТ является настройка баланса техники, и если ради этого придется корректировать характеристики премиумных машин, мы это сделаем. Разумеется, после релиза мы уже будем гораздо бережнее к ним относиться. Это не значит, что данные машины станут неприкосновенными, потому что баланс останется для нас приоритетной задачей, но любые изменения мы будем вносить очень и очень осторожно. Если перемены сильно повлияют на характеристики, мы будем думать о какой-то компенсации.

Такова наша позиция. Что касается «Терминаторов», мы знаем, что они в настоящий момент довольно сильны. Я не буду вдаваться в детали, скажу только, что это хорошо защищенные машины с прекрасными подвижностью, уроном, обзором и маскировкой.

Не обещаю, что изменения появятся в ближайшем патче, потому что работа в процессе. Мы собираемся сделать «Терминаторов» более подходящими для их уровней, и в первую очередь это касается защиты. Некоторые изменения будут следствием работы над ошибками. Например, у «Прототипа» динамическая защита (ДЗ) такая же, как у БМПТ, хотя на машине должен быть менее современный ее вариант. Мы нашли и еще несколько ошибок, связанных с ДЗ — особенно у «Прототипа», — из-за которых она была слишком устойчива к бронебойным снарядам. Также мы работаем над механикой урона, проходящего по необитаемым башням. Я понимаю, многие игроки будут разочарованы, если мы ослабим «Терминаторов», но наша основная цель — интересный геймплей без явных фаворитов."

 

 

Эндрю Роу (гейм-дизайнер)

Относительно снижения скорости ОБТ:

"Хочу сказать, что мы внесли правки, которые должны решить проблему с потерей скорости ОБТ при повороте. Мы проследим за тем, чтобы все работало исправно и подвижность и точность ОБТ были достаточно высокими для этого класса."

Это все на сегодня. Следите за новостями и до встречи на поле боя!

 

 

Взято с официального сайта Armored Warfare: https://aw.mail.ru/.

Комментарии (0)

ВНИМАНИЕ!
Вы не авторизованы на сайте! Чтобы оставить комментарий вы можете зарегистрироваться в упрощенной форме или войти через соцсети: Вконтакте Мэйл.ру Google Facebook Одноклассники
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.